仲谷式ルールとは
 

「ルール(Rule)」とは、日本語で「ものさし」の意味を示します。ここでは「仲谷式ルール」の説明を行います。

1.ノーマル値

安田記念

  馬名 タイム 騎手 斤量 ノーマル値
1着 アサクサデンエン 1.32.3 藤田 58.0Kg 100
2着 スイープトウショウ 1.32.3 池添 56.0Kg 100
3着 サイレントウィットネス 1.32.3 コーツィ 58.0Kg 100








宝塚記念

  馬名 タイム 騎手 斤量 ノーマル値
1着 スイープトウショウ 2.15.5 池添 56.0Kg 100
2着 ハーツクライ 2.15.5 横山 58.0Kg 100
3着 ゼンノロブロイ 2.15.5 デザーモ 58.0Kg 98









安田記念では、1着がアサクサデンエンで2着のスイープトウショウです。 宝塚記念では、1着がスイープトウショウで2着がハーツクライ(0.0秒差)、3着はゼンノロブロイ(1着から0.2差)です。 ここでスイープトウショウを「ものさし」として2つのレースを比較するとアサクサデンエンとゼンノロブロイは同じレースで出走したことはありませんがスイープトウショウはゼンノロブロイに宝塚記念において0.2秒先着しているので安田記念のスイープトウショウと同タイムのアサクサデンエンはゼンノロブロイよりスイープトウショウが一定のタイムで走るとすると0.2秒早い可能性があると言えます。 またこの時スイープトウショウの能力値を100として0.1秒を能力値1とするとアサクサデンエンの安田記念の能力値も100、宝塚記念のハーツクライ、ゼンノロブロイの能力値はそれぞれ100、98となります。このようにJRAの全レースにおいて「ものさし馬」を設定して能力値を算出していく方法でデジタル的能力を決定して行きます。これをノーマルルール値(ルール=ものさしの意味)と呼んでいます ノーマル値を比較して見ますと能力順はこの通りだと想像出来ます。




ノーマル値から想像出来る能力順
1位 アサクサデンエン 100
2位 スイープトウショウ 100
3位 サイレントウィットネス ハーツクライ 100
4位 ゼンノロブロイ 98

しかし本当にアサクサデンエンはゼンノロブロイよりルール値2分、強いのか?と言う疑問が沸いてきます。

追い込みのスイープトウショウ、ハーツクライは タップダンスシチーが引っ張るハイペースでまんまとはまった印象があります。ハイペースでは、後方から行く馬、スローペースでは前に行く馬が有利なのです(スイープトウショウ、ハーツクライ展開補正で-2)スイープトウショウは、牝馬なのでゼンノロブロイ、ハーツクライより2キロ軽い斤量で出走でしました。もし次走で牡馬と同じ斤量で出走した時は、スイープトウショウ能力を割り引いて考えなければなりません 斤量補正−2ゼンノロブロイは、4コーナーで致命的な不利がありました(ゼンノロブロイ 不利補正+2)そしてゴール前でも伸び脚豪快で脚を余した印象でした(ゼンノロブロイ 上がり補正+2)

 

このようにアナログ情報を1つ1つ補正していくことで正確な競走能力値に近づけていく方法が仲谷式ルールの考え方です。

 

2.斤量による補正

前走のハンデ戦でA馬は、斤量50Kgを生かしルール値75と好走しました。方やトップハンデ馬斤量58KgのB馬もA馬にハナ差で負けましたが同タイムのルール値75でした。

A馬とB馬は、次走の別定戦で伴に斤量57Kg出走する場合どちらが強いでしょうか?このような場合「ルール」では、斤量1Kg=ルール値1として斤量によるルール値の補正を行います。

前走ルール値 + 前走斤量 - 今回斤量 = 今回ルール値  

よってA馬のルール値は  75 + 50 - 58 = 68 

B馬のルール値は、75 + 58 - 57 = 76 となり B馬は、A馬よりルール値8強いことになります。

 

3.枠順、馬番による補正

東京競馬場の芝2000mコースは、スタートして直ぐにコーナーになる為、外枠の馬は、内枠の馬に比べて極端に不利になることで有名です。

A馬は、有利な内枠を引きB馬は、不利な外枠を引き同タイムで入線した場合「ルール値」ではA馬に減点、B馬に加点を行い着順はA馬の方が良くてもルール値はB馬の方が高くなります。

この加点方法は、全競馬場、コースごとに違い点数もまちまちです。又、脚質も加味する為、この場合逃げ馬外枠に入った方が不利が大きくなる為、加点が高くなります。

又、奇数馬番の方が偶数馬番より先にゲート入りする為、コース、脚質によっては大きく加点が発生します。

 

4.展開による補正

スローペースを単騎で逃げた場合、ハイペースで前総崩れなど展開に恵まれた場合、減点材料になります。
点数はコース、ラップタイムによって算出されます。逆に前総崩れになった馬は加点されます。

 

5.上がりタイムによる補正

最後の直線で手綱を抑えたままで入線した場合、前が壁になって脚を余した場合、いい脚で伸びてきたが、仕掛けタイミングは、遅かったと思われる場合加点を行い、脚色いっぱいになった馬を減点します。

 

6.コーナー通過位置による補正

ダート1800m戦などコーナーを回る回数が多いレースは位置取りによって大きく走破距離が変わってきます。
又、4つのコーナーをすべて外々を回った馬など上位入線は、かなり厳しくなります。

「ルール値」では、外々を回った馬加点、インを取った馬に減点を行います。
コーナーごとの点数は、コース、コーナーごとにすべて違いグリーンチャンネルなど録画VTRより計算しています。

 

7.芝状態による補正

「枠順、馬番による補正」によって内枠、逃げ先行馬が有利のコースであっても開幕週と最終週では、芝の状態が全く違います。特に11月福島競馬場芝コースなどは、開幕週とは、正反対の形となり外枠追い込み型が有利になります。

「ルール値」では、芝コースの仮策移動、芝刈り込み情報などJRA発表の情報をルール値に組み込んで補正しています。
これもコースごとにすべて違いますが開幕週の外枠追い込み馬、最終週の内枠逃げ馬などは加点対象になります。

 

8.発馬状態、不利による補正

スタートで出遅れた、前がつまり馬に急激なブレーキがかかったなどレース中不利が発生した場合加点対象となります。これも録画VTRから情報となりますのでVTRに写っている情報のみが加算対象になります。

又、VTRに写っていなくても審議対象情報も加算されることがあります。

※出遅れ癖のある馬は、次走でも出遅れる可能性があり能力通りとして加点されません。

 

9.ジョッキーパホーマンスによる補正

スローペースで大逃げを打ってまんまと逃げ切った場合、外国人ジョッキーなどより馬を潜在能力以上に走らせてしまった場合は、ジョッキーパホーマンスと見なし減算します。